Media Pembelajaran Quiziz Materi Tayamum dan Istinja’

Link Quiziz/Wayground https://wayground.com/admin/quiz/6999b9dc41e5466d0eaeb281?source=quiz_share

https://wayground.com/join?gc=501869

Link Referensi Tutorial

A. Langkah–Langkah Membuat Media Pembelajaran di Quizizz

  1. Membuat Akun atau Login Kemudian, Pengguna perlu membuat akun terlebih dahulu dengan memilih opsi Sign Up. Pendaftaran dapat dilakukan menggunakan email, akun Google, maupun akun Microsoft. Setelah akun berhasil dibuat, pengguna dapat langsung melakukan login ke dalam sistem.
  2. Mengakses Platform Quizizz
    Langkah pertama adalah membuka situs resmi Quizizz melalui peramban dengan alamat https://quizizz.com, Platform ini dapat digunakan melalui komputer maupun perangkat mobile.
  3. Memilih Menu “Create” Setelah masuk ke dashboard, pilih menu Create untuk mulai membuat media pembelajaran berupa kuis. Pada tahap ini pengguna dapat menentukan jenis aktivitas pembelajaran yang akan dibuat.
  4. Menentukan Judul dan Mata Pelajaran Pengguna kemudian diminta untuk mengisi judul kuis, memilih mata pelajaran, serta menentukan tingkat pendidikan (misalnya SMP, SMA, atau perguruan tinggi). Pengaturan ini membantu sistem mengelompokkan materi sesuai konteks pembelajaran.
  5. Menyusun Pertanyaan Pembelajaran Pada tahap ini guru dapat menambahkan berbagai jenis pertanyaan seperti:
    • Pilihan Ganda (Multiple Choice)
    • Benar atau salah (true/false)
    • Polling atau survei
    • Isian singkat (fill in the blank)

Setiap pertanyaan dapat dilengkapi dengan gambar, audio, maupun video agar pembelajaran lebih menarik.

Guru dapat menentukan durasi waktu pengerjaan setiap soal serta sistem penilaian. Pengaturan waktu membantu melatih konsentrasi dan ketepatan siswa dalam menjawab soal.

6. Menyimpan dan Mempublikasikan Kuis
Setelah semua pertanyaan selesai dibuat, klik Save untuk menyimpan kuis. Guru kemudian dapat memilih mode penggunaan, seperti:

  • Homework Mode (dikerjakan sebagai tugas rumah)
  • Live Quiz (dikerjakan secara langsung di kelas)

7. Membagikan Kode Kuis kepada Peserta Didik
Sistem Quizizz akan menghasilkan kode permainan (game code). Kode ini dibagikan kepada siswa yang kemudian dapat mengakses kuis melalui situs atau aplikasi Quizizz dengan memasukkan kode tersebut.

8. Memantau Hasil dan Analisis Pembelajaran
Setelah siswa menyelesaikan kuis, guru dapat melihat laporan hasil secara otomatis, termasuk tingkat ketepatan jawaban, skor siswa, dan analisis pemahaman materi.

B. Mengapa Quizizz Direkomendasikan sebagai Media Pembelajaran Quizizz ?

Quiziz direkomendasikan sebagai media pembelajaran karena mampu mengintegrasikan teknologi digital dengan strategi pembelajaran yang interaktif dan partisipatif. Dalam konteks pendidikan modern, penggunaan media berbasis digital menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan keterlibatan siswa serta menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik.Pendekatan gamifikasi yang diterapkan dalam Quizizz terbukti dapat meningkatkan motivasi intrinsik siswa, karena aktivitas belajar dikemas dalam bentuk permainan yang menantang namun menyenangkan. Selain itu, sistem umpan balik instan (instant feedback) memungkinkan siswa segera mengetahui kesalahan mereka sehingga proses pembelajaran menjadi lebih reflektif dan efektif.Dari perspektif pedagogis, Quizizz juga mendukung penerapan pembelajaran berbasis teknologi (technology-enhanced learning) yang sejalan dengan tuntutan pendidikan di era digital. Guru tidak hanya dapat menyampaikan materi, tetapi juga melakukan evaluasi pembelajaran secara cepat, akurat, dan berbasis data melalui laporan analitik yang disediakan oleh platform.Dengan demikian, penggunaan Quizizz tidak hanya berfungsi sebagai alat evaluasi, tetapi juga sebagai media pembelajaran inovatif yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa, mempermudah proses penilaian, serta mendukung transformasi pendidikan menuju pembelajaran digital yang lebih efektif.

Leave a Reply