A. Latar Belakang
Dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam, khususnya materi sejarah Islam, mahasiswa sering mengalami kesulitan dalam memahami tokoh-tokoh penting secara mendalam. Materi yang disampaikan cenderung bersifat tekstual dan kurang menarik, sehingga menurunkan minat belajar.
Tokoh Ali bin Abi Thalib merupakan salah satu khalifah yang memiliki peran besar dalam perkembangan Islam, baik dalam aspek kepemimpinan, keilmuan, maupun keteladanan. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang inovatif dan menarik agar mahasiswa dapat memahami materi secara lebih efektif.
Pengembangan infografis interaktif berbasis digital menjadi solusi yang tepat karena dapat diakses kapan saja, mudah dipahami, dan mampu menyajikan informasi secara visual dan ringkas.
B. Tujuan
Meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap sejarah dan keteladanan Khalifah Ali bin Abi Thalib.
Mengembangkan media pembelajaran berbasis digital yang interaktif dan menarik.
Mempermudah penyampaian materi sejarah Islam melalui visualisasi infografis.
Mendukung pembelajaran daring agar lebih efektif dan tidak monoton.
C. Metodologi
- Analisis Kebutuhan
Mengidentifikasi kesulitan mahasiswa dalam memahami materi sejarah Islam serta kebutuhan media pembelajaran yang menarik dan mudah diakses.
- Perancangan Media
Mendesain konsep infografis meliputi:
Identitas tokoh
Masa kepemimpinan
Peristiwa penting
Nilai keteladanan
Kontribusi
- Produksi/Pengembangan
Membuat infografis menggunakan aplikasi digital seperti Canva atau PowerPoint dengan tampilan visual yang menarik (ikon, warna, dan layout yang rapi).
- Uji Coba
Melakukan uji coba media kepada mahasiswa untuk melihat tingkat pemahaman dan ketertarikan.
- Evaluasi dan Revisi
Melakukan perbaikan berdasarkan masukan dari pengguna agar media lebih efektif.
D. Luaran Produk
Produk akhir berupa infografis digital interaktif tentang Khalifah Ali bin Abi Thalib yang dapat diakses melalui smartphone maupun laptop. Media ini berisi ringkasan materi yang visual, menarik, dan mudah dipahami, serta dapat digunakan dalam pembelajaran daring maupun luring.